风神:爷青回
提起《水果忍者(Frauit Ninja)》恐怕早已无人不知无人不晓,在2010年率先登陆iPhone之后,至今这款游戏已经成功横跨了11个平台,从街机到PSV你都可以看到这款游戏的身影,伴随着简单但极具吸引力的游戏方式,它早已征服了千万玩家。
发售N年宝刀未老 !
《水果忍者》评测
游戏画面/音效:6.5分
《水果忍者》的画面称不上多么细腻,你甚至能够在千钧一发之际看清水果周边的棱角,但Halfbrick却用极其简单元素和爽快的音效为我们勾勒出一个极具趣味的游戏框架。
以今日的眼光来看,《水果忍者》的画面称不上精细
粗略统计后,笔者发现Halfbrick一共在游戏中内置了16种水果,但通过纹理等细节的提升后使得这些水果的辨识度极高,而伴随着清脆的音效,我们在麾下每一刀后都会带来无尽快感。
虽然画面与音效分开来说都很单调,但融合之后刀刀带感
有意思的是,在回味游戏时,笔者脑中率先浮现出的却是那个老年斑早已登上额头的老者,以及戳在屏幕另一端的肥头壮汉。这两个角色从骨子里透出一股莫名憨厚劲儿,仿佛在向你吆喝“玩就是了,这绝对是一款良心的作品”。
玩就是了,这绝对是一款良心的作品
游戏系统:7.7分
切,就一个字!这也是《水果忍者》最核心的玩法所在。而伴随着手起刀落,水果的残骸四处飞散,但笔者却并未感受到丁点儿卡顿,这就好似德芙带来的丝滑感受一般令人着迷上瘾。
手起刀落,你感受不到丝毫卡顿
自2010年首度与玩家见面以来,《水果忍者》一直秉承着基于“街机模式”、“禅模式”以及“经典模式”的三大玩法,对此有些玩家将其比喻成不思进取,但笔者更倾向于将其比喻成对经典玩法的坚持。
经典模式会记录玩家失误的次数,提供的三次机会耗光之后玩家就会进入计分阶段,而在街机模式中,Halfbrick为玩家圈定了一个大概的时间限制,玩家需要考究刀法的走向,力争在时间耗尽前达到尽可能高的分数。
链接:
「水果忍者-无限.apk」666888.best/r?go=mhmM0JpSg@@YnpucyNodHRwczovL3d3dy5hbGl5dW5kcml2ZS5jb20vcy9MNUpWS
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