怪兽工厂:游戏场景设计篇

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2021-09-19 / 0 评论 / 3 阅读 / 正在检测是否收录...

课程介绍

商业场景一直是我们学习绘画道路上难以上手的难题,我们对场景的距离感最后不得已放弃他,也造成我们画面永远只有角色而显得单调,或常让背景抢掉了我们的主角,一个好的作品就该有一个好的场景, 它是带来情景的最佳利器,也是衬托主角的最佳绿叶。在学习场景中,我们需要了解更多基本美术概念,也必须具备『如何判断好的场景』的能力。在此,我会从立体几何、透视、构图、色彩......等项目,来分析一个好场景该具备的元素。透视是场景的必修课程,这堂课我将为你介绍游戏场景中我们最常运用的透视运用,在不同的游戏设计,我们也将有不同的透视来表现我们的设计。

学习地址

天翼:https://www.666888.best/r?go=UZSWnp1dQ@@ZXl2JXhodHRwczovL2Nsb3VkLjE4OS5jbi90L3kyVTNpa
阿里:https://www.666888.best/r?go=lBFRVIxUQ@@aWhxbyFodHRwczovL3d3dy5hbGl5dW5kcml2ZS5jb20vcy9ncXhiV
百度:https://www.666888.best/r?go=Vd0em83dw@@b3hjdWhodHRwczovL3Bhbi5iYWlkdS5jb20vcy8xVzlROEhKeW5XajhQdUZ1Z

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