【游戏推荐】【阿里云盘】巫婆Noita

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2021-12-28 / 0 评论 / 135 阅读 / 正在检测是否收录...

对于玩家来说,现在越来越多的优质的Roguelike游戏层出不穷,无论是《以撒》、《死亡细胞》、以及今天带来的《Noita》,这些游戏都给玩家展示出了各种游戏体验,但最终还是包含着Roguelike的游戏内核,而这也是吸引玩家最重要的原因之一。
《noita》是一款像素动作游戏,上线之初就得到了热榜第一,同时在线超过5000人,非常火爆的一款游戏。

Noita这个单词在芬兰语中就是女巫的意思,《noita》这款游戏不同于同类型的Roguelike游戏的地方在于在游戏中的所有地形完全可以破坏,每一个像素点都有它自己独特的属性,而我们主角作为女巫,则可以使用魔法,做到一些特殊的效果,因此在游戏过程中往往会起到牵一发而动全身的效果。
《noita》轻度魔法动作游戏,每个像素都有物理模拟。您可使用您自己创造的法术,在可完全破坏的世界上一路探索、战斗、焚烧、熔毁、冰冻和蒸发,打开自己的前路。”

游戏有简单模式、每日挑战、噩梦模式、练习模式等4种模式。其中简单模式和练习模式是可以无条件游玩的,噩梦模式则是需要玩家通关了简单模式之后才会开启。

游戏的操作十分简单,WASD移动,F键踢,E键拾取,鼠标左键攻击,默认I键打开装备栏,数字键快速切换武器。上手十分容易,但是想到打得好却需要长时间练习其实也是Roguelike这类游戏的一大特点之一了。
整个游戏人物有飞行这个设定,所以一开始选择关卡都可以不从第一关打起,只不过因为游戏还是有很高的难度的,所以可能会死得比较惨就是了。

进入第一关内部,如果是简单模式,敌人并不会特别多,我们可以在早期进行自由的探索,和武器的练习。这和最早期的开放测试时很多视频博主所展现的满屏敌人,一不小心就命丧黄泉已经大有不同了,应该是在测试阶段觉得难度过高,所以做了普适性的调整。

游戏一开始会有默认的两种法杖,一种是发射激光的延时命中武器,另一种是丢出一枚炸弹法杖,不过一开始默认只有3枚炸弹。
后续游戏过程中可以拾取3种不同的道具,来更换法杖,自定义不同法杖的攻击效果。

进入战斗之后,我们只需控制角色的行动来避开敌人的攻击,然后用鼠标瞄准,击中敌人,对敌人造成伤害,直到消灭敌人就可以继续进行探索了。消灭敌人会掉落金块,,敌人越强,掉落越多,收集金块可以在游戏中购买法术、魔杖等道具。

游戏的打击感非常良好,打到不同的物体上,声音和视觉效果的反馈都很及时,不同的环境也会有不同的音效,整个战斗下来的感觉非常的真实,有代入感。

对于闯关来说装备是最重要的,游戏中很多道具包括法杖、法术都是需要在探索中才能够拾取得到的,没有装备,你也很难能够活得下去。一旦死亡,就只能重新开始。

游戏中受伤之后回血,除非自身带有回血的道具和魔法,或者可以根据现有的魔法进行组合,比如利用法杖,将能够治疗自己的魔法,通过技能弹射攻击自己给自己回血(对,这是可以的)以外,就只能通过探索地图收集固定道具,来进行状态的回复。死亡之后游戏会对你本局的表现做出总结,然后你就可以开始新的一局全新的游戏。

死亡之后,道具之类的东西也并不会继承,需要玩家从头开始,这一点其实对于很多新玩家。
游戏的系统也十分的复杂,不同的道具、不同的材料甚至击杀不同的怪物,都会有不一样的效果,当然不一定是正面的,游戏中很多武器,道具、材料都是有很强的负面作用的,如果新手时期不熟悉,就很容易杀掉自己。

《noita》破天荒地利用起了Roguelike里面的像素元素,给每一个像素点都添加了其特有的物理属性和含义,加上超高自由度和组合性的魔法的设计,使得整个游戏立刻就与同类产品做出了划分,魔法 物理给玩家带来自杀式的全新体验的同时,带来的不是莫名其妙死亡的挫败感,而是即使是在一个人玩游戏的时候,都会一场开心的节目效果。

这款游戏的快乐重点不在于释放魔法有多炫酷,而在于释放魔法之后的那一连串爆炸,而这一连串的爆炸里就隐藏着Nolla对于游戏的物理细节的死扣。但总体来说,如果你不反感像素的美术风格,愿意耐心的探索的话,那么《noita》绝对是一款质量上乘的作品。

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